Unity面試題及答案(三) 2022-10-31
簡述一下對象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池 對象池就存放需要被反復調用資源的一個空間,當一個對象回大量生成的時候如果每次都...詳情>
Unity面試題及答案(二) 2022-10-31
請簡述ArrayList和List的主要區(qū)別? ArrayList存在不安全類型(ArrayList會把所有插入其中的數據都當做Object來處理),裝箱拆箱的操作(費時)...詳情>
面試必問:分鏡師需要掌握什么軟件 2022-10-31
分鏡師需要掌握什么軟件?分鏡師需要掌握的軟件主要有Toon Boom Storyboard、Photoshop、SAI、Flash、After Effects、Storyboarder、Previs Pr...詳情>
請說明并講解你曾經接觸過的規(guī)模最大的服務器集群架構 2022-10-28
zabbix:監(jiān)控服務器(可用做高可用)(分布式監(jiān)控:核心監(jiān)控,代理層監(jiān)控下的服務器才是真正被監(jiān)控的機器) ELK:開源實時日志分析平臺 ips:入...詳情>
redis有幾種高可用方案,每個方案的優(yōu)缺點 2022-10-28
高可靠性 一方面,采用雙機主備架構,能夠在主庫出現故障時自動進行主備切換,從庫提升為主庫提供服務,保證服務平穩(wěn)運行。另一方面,開啟數據...詳情>
redis有幾種持久化存儲化的方式?工作原理?兩者是否能夠共存? 2022-10-28
2種AOF RDB RDB方式原理:當redis需要做持久化時(執(zhí)行SAVA或者BGSAVA命令,或者是達到配置條件時執(zhí)行),redis會fork一個子進程,子進程將數據...詳情>
Unity基礎面試題及答案(一) 2022-10-28
協(xié)程:在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當前程序的執(zhí)行。在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足,任一指定時刻只有一個協(xié)程在...詳情>
ue4和c4d分別是做什么的 2022-10-28
UE4和C4D是兩款完全不同的軟件,前者是游戲引擎,后者則是三維設計軟件,我們從軟件類型、功能特點以及應用領域等方面來分析UE4和C4D的區(qū)別。詳情>
用代碼實現第三人稱角色控制器? 2022-10-28
用代碼實現第三人稱角色控制器?第一人稱角色控制器大致思路:攝像機與角色的距離范圍、攝像機旋轉、平移、鼠標控制攝像機詳情>
Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么 2022-10-28
1、只能從主線程中訪問 Unity3D 的組件,對象和 Unity3D 系統(tǒng)調用2、如果同時你要處理很多事情或者與 Unity 的對象互動,可以用 thread,可以...詳情>
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