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unity面試題合集(十三)

來源:千鋒教育
發布人:wjy
時間: 2022-07-14 10:55:00 1657767300

  一:射線檢測碰撞物的原理是

  射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線。在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射en

  二: Unity中,照相機的CI ipping Planes的作用是什么調整Near、Fare兩個值時,應該注意什么

  剪裁平面。 從相機到開始渲染和停止渲染之間的距離。

unity面試題合集

  三:如何讓已經存在的Game0b ject在LoadLeve |后不被卸載掉

  void Awake ()

  {

  DontDestr oyOnLoad;

  }

  四:請簡述GC (垃圾回收)產生的原因,并描述如何避免GC回收堆上的內存

  避免: 1.減少new產生對象的次數

  2.使用公用的對象(靜態成員)

  3.將String換為Str ingBui Ider

  五:反射的實現原理

  審查元數據并收集關于它的類型信息的能力。實現原理:在運行時根據程序集及其中的類型得到元數據。下面是實現步驟:

  1.導入using ;

  2. (“程序集”)加載程序集,返回類型是- -個Assemb ly

  3. 得到程序集中所有類的名稱

  foreach (Type type in ()

  {

  string t=;

  }

  4. Type type = (“程序集.類名”);獲取當前類的類型

  5. (type); 創建此類型實例

  6. MethodInfo mInfo = (“方法名”);獲取當前方法

  7.方法參數);

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